GUICtrlCreateIcon
创建图标(Icon)控件.
GUICtrlCreateIcon ( filename, iconName, left, top [, width [, height [, style = -1 [, exStyle = -1]]]] )
参数
filename
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图标文件名称.
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iconName
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图标名称, 如果图标文件含有多个图标, 则指定图标标识符(序号,使用负数), 否则使用 -1.
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left
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控件左侧的位置. 若此值为 -1, 则根据 GUICoordMode() 的设置计算左侧位置.
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top
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控件上方的位置. 若此值为 -1, 则根据 GUICoordMode() 的设置计算顶部位置.
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width
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[可选] 控件的宽度(默认 32).
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height
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[可选] 控件的高度(默认 32).
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style
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[可选] 控件的样式. 查看附录 GUI 控件样式表.
默认样式 ( -1) : $SS_NOTIFY
强制样式 : $WS_TABSTOP, $SS_ICON
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exStyle
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[可选] 控件的扩展样式. 查看附录 扩展样式表.
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返回值
成功:
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返回控件标识符(控件ID).
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失败:
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返回 0.
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备注
设置或者修改控件信息, 参考 GUICtrlUpdate...() 函数.
要更新图标, 可使用 GUICtrlSetImage()
图标 ID 可以引用图标组号. 使用 Resource hacker (资源修改软件)能得到正确值.
要在默认样式上添加新样式, 可使用 BitOR($GUI_SS_DEFAULT_ICON, 新样式,...) 语句.
使用上面列出的值必须将 #include <StaticConstants.au3> 语句写入脚本中.
默认大小为 $GUI_DOCKSIZE.
如果使用正数, 将引用图标的名称.
如果使用负数, 将引用基于 1 的图标索引. 一些 DLL 文件的资源名称只能使用负数提取.
相关
GUICoordMode (Option), GUICtrlSetImage, GUICtrlUpdate..., GUIGetMsg
函数示例
示例 1
#include <GUIConstantsEx.au3>
Example()
Func Example()
GUICreate(" My GUI Icons", 250, 250)
GUICtrlCreateIcon("shell32.dll", 10, 20, 20)
GUICtrlCreateIcon(@ScriptDir & '\Extras\horse.ani', -1, 20, 40, 32, 32)
GUICtrlCreateIcon("shell32.dll", 7, 20, 75, 32, 32)
GUISetState(@SW_SHOW)
; Loop until the user exits.
While 1
Switch GUIGetMsg()
Case $GUI_EVENT_CLOSE
ExitLoop
EndSwitch
WEnd
GUIDelete()
EndFunc ;==>Example
示例 2
Example()
Func Example()
Local $iOldOpt = Opt("GUICoordMode", 1)
GUICreate("My GUI icon Race", 350, 74, -1, -1)
GUICtrlCreateLabel("", 331, 0, 1, 74, 5)
Local $id1 = GUICtrlCreateIcon(@ScriptDir & '\Extras\dinosaur.ani', -1, 0, 0, 32, 32)
Local $id2 = GUICtrlCreateIcon(@ScriptDir & '\Extras\horse.ani', -1, 0, 40, 32, 32)
GUISetState(@SW_SHOW)
Local $a = 0
Local $b = 0
While ($a < 300) And ($b < 300)
$a = $a + Int(Random(0, 1) + 0.5)
$b = $b + Int(Random(0, 1) + 0.5)
GUICtrlSetPos($id1, $a, 0)
GUICtrlSetPos($id2, $b, 40)
Sleep(10)
WEnd
Sleep(3000)
Opt("GUICoordMode", $iOldOpt)
EndFunc ;==>Example
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